夢の話

空を飛ぶ夢。パジャマのまま飛んだり、私の飛び方は前進力が強いらしくてなかなか上昇しないとか。
電線は危ないとか、親しい同級生と空飛んでた。

夢見過ぎでわろた。疲れてんのかな。まあ疲れてるよ。比較的楽しい夢ではあるからいいんじゃないかな。いいのかな。(疑問
空飛ぶための杖が必要なの草。
魔法の杖か。そういう創作したいね。

廃坑のマップが一個完成した。
ちょっと直線が多くなっちゃったから、次からは斜めとかも意識したい。

夢の話

学校へ行こうとして、支度する。
同級生が来て、家の中で待っててもらった。その同級生は何かを患っていて、喘息?喘息じゃないんだけどそんな感じの、発作が出るもの。
そんで家から出ようとしてテレビがやってて、それはライアーゲームのような番組で、ギミックを解くと次に進めるゲームだった。ただし1ステージに1人人が死ぬっぽい。この辺はよくわからない。
第一ステージは結構人がいた。どこかの企業?がやってるのか、レゴを組み立ててそれに玉を転がしてる巨大な装置。何のギミックかは忘れたけど次に進んでた。
そこで通された部屋からなんかおかしくなってく。
部屋自体が回転してる。横に。
地面には穴が空いていて、ギミックを解けと言ってくる。
誰かが解こうとして消える?
一段階?解くと出題者が1人死んで、背後でずっと座ってた。
その解いた内容は、下から重さを測るパネルが別で出てきたというのもなんだけど文章だけじゃ多分伝わらないと思う。地面に空いた穴に落ちたボールの重さが不規則で、その理由を答えよ、みたいな感じで、一段階目の答えはそのパネルうんぬんだった。
そして下の穴についても、何枚か大きさの違う穴が空いた巨大な丸い床を重ねて用意してボールを転がすというもので、この辺は夢なんであんまり整合性ない答えになってる。
そんで次に進む。
他にもステージはあったと思うけどうろ覚えで覚えてない。
そのドラマは3時間くらいやってた。
私が見てる側になったりドラマの人物になったりしてた。とにかく真後ろに死体がいるのが怖すぎてしんどかった。



という夢。心臓バクバクはそんなしてなかったけど、さっきの夢と同じで、起きた後しばらくは恐怖感が続いた。夢見が悪すぎるんだけど私何かした…?さっきと比べればマシだけど。

夢の話

自分のいえにいて、家具がいっぱいあって、圧迫感があって、それで親に意見したら、出て行けとショルダーバッグをいくつか出されて、それに荷物入れて、大小4つくらい?なぜかリュックはない。隙をついてそれらを持って逃げ出すと、市街に出るんだけど、何故か潜水艦で九州方面に向かってて、それじゃ交通の便が悪いからと、電車に乗り直すと、何故か切符売り場に親がいて、スマップ的な人といて、切符が買えないから無断乗車するしかないともって、勢い良く飛び出したら、すごい勢いでスマップっぽい人が来て捕まる夢。


だからなんで警察に行かないんだ???
怖くて怖くて心臓バクバクしてる。
なんで静岡県からいきなり九州方面なんだろう。夢の中なんで、現実とは違う九州ね。潜水艦の中では呼吸が出来ない。この辺から現実の私息止まってる可能性あるけどどうなの?
そこは漁港が盛んの街でアミューズ的なものがない。
出て行けって言いながら出て行くわけないよね?って圧をかけてくる。夢なんでぼやぼやしてるけどそんな感じ。
現実で家出しても住まいで詰むんじゃないかな。
市内ならともかく県外はね。どうなん?
住まいがなかったら就職も難しいでしょ。
打ってる最中にインターホンなるのやめて!心臓止まるでしょ!?
とにかく未だに親から逃げたい夢でした。スマップっぽい人はこないだコンビニの雑誌で新しい地図見たからかな。嵐っぽくもあった。夢だしな。
もう逃げる必要ないんですけどねえ。いつになったらこういう夢見なくなるんだろ。
そういえばバッグの中のお絵かき道具が水彩だった。パソコンじゃないんかい。怖くて手が震えて雑にバッグに入れてた。

廃坑マップ作りたーのしー!
廃坑はシャッフルダンジョンにしようかな。
飽きるかな?
ランダムに壁いじれんならランダムダンジョンでいいんだけどね。
まぁシャッフルだからといってアイテム配置はランダムだし。ええやん。
メモ

ダンジョンフロアサイズ
34x56

フロアの初期状態
アイテム 4つ
モンスター 7体
罠 参考サイトさんを参考に調整

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参考サイト

SFCシレン マップの座標 - 風来の三日坊主 https://give-up-easily.hatenadiary.org/entry/20120223/1330019652

SFCシレンwiki - フロアの初期状態
http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E3%83%95%E3%83%AD%E3%82%A2%E3%81%AE%E5%88%9D%E6%9C%9F%E7%8A%B6%E6%85%8B
シレン3の実況見ながら、改変しなくていい改変要素にピキピキしてる。
いやー…。変えちゃいけないものってあるよね…。この辺のピキピキ要素は私のポリシーにも通ずるので、プレイしてるのが私ではなくてよかった。動画内チャットでもフルボッコだしな。(それが面白くて見てる感ある)
キャラを作り出した本人以外の人が、キャラ改変するのってほんまピキピキ。私にとっての地雷かもしれない。二次創作とか、パラレルとか、ちゃんとした深い理由があるとか、改変した設定がとんでもなく親和性高い、とかなら全然良いんですけどね。
そう考えると、私はビジュアルよりキャラの設定や内面重視なんだなぁと改めて思う。

ただ…ただ…グラフィックはいい…。それは全力で推す…。
ビジュアルめっちゃ…ええやんな…。

色々つぶやいてたら、一周回って「もしかしてこういう見方も出来る…?」と思えてきた。しかしだからといってシレン3の評価は変わらない。

どうしてもこのチップ使いたくて、規格合わないのに拡大して使ってみてる。320だったらそのまま使えたよね…うええ。ごろんごろん。
気になるところは直打ちで修正かけてるけど、MV向けのがあるので買ったほうが早いです。
プレイするのが私しかいないから手間かけてるけどね。買ったほうが早いです。(大事なことなので)
いやしかしすごい出来の素材チップだ…。プロかな…。これは惚れる。
自作ゲームの楽しいところは、こういう気に入ったチップを組み合わせて使えるところ。うーん。すき。

シレン3なんてなかった、いいね?

シレン3の動画がようつべのおすすめで出てきたので見てるんですけど、やっぱり3なんてなかった。いいね????????
2は良かっただろ!なんでこんなことになっちまったんだ…!
シレンはダンジョンに入る適当な口実があればいい、というコメントまさにそれ。適当でいいんですよ、適当で。
そのへんは砂漠の魔城なんか適当で良かったな。悪いやつ城にいる。城行け。おう行ってくるみたいなね。ダンジョンの種類多くてやりごたえあるし、私は5Fまでのダンジョン潜りが好きなので、それも入ってて良かった。(※DS2)
ゲーム作ろう!と思った時に、こういう「これはつまらん、これは面白い」みたいな感覚があるといいよね。絵も。

炭鉱夫の墓場。
次マップは最終マップになるからとりあえずここまで。
色変えOKだったから、あとでなんやかんやしよう。
シレンのアムテカみたいに、奥行きあるマップもいいね。
マップページ作っておけば、後からいくらでも直せるから、ひとまずどんどんページを作る。